Création du personnage
Pour la création de votre personnage, vous allez devoir déterminer un métier
de votre choix (Certaines restrictions seront faites afin d’éviter que tout le
monde aie le même métier). Vous êtes, à quelques exceptions près, tous des
habitants du village de Victoriam, et depuis toujours, vous vous démenez
afin de subvenir a tous vos besoins.
Les Métiers
Les Miliciens :
La milice est la principale
défense du village. Elle est établie en
différent rang. Un capitaine suivi d’un
lieutenant ainsi que de quelques sergents
assurent que les miliciens effectues les
tâches qui leurs sont confiées.
Nous sommes présentement à la recherche d’un
capitaine, un lieutenant et de deux sergents pour
la milice. Pour vous proposer, envoyez-nous un
courriel (voir fin du document).
Compétence de métier : Maniement
d’armes de guerre et port d’armures.
Les Bucherons :
Les bucherons sont parmi
les plus travaillants. Ils s’occupent du
maintien de la quantité de bois nécessaire à
l’approvisionnement des ouvriers. Leur
travail est rémunéré selon le besoin et la
situation militaire.
Compétence de métier : Déboisement
Les Mineurs :
La plupart des gens trouvent
que miner est trop exigeant mais malgré tout,
quelques braves le font et reçoivent une
rémunération assez bonne. Ils sont très utiles
pour les forgerons, à qui ils fournissent tout le
fer et les minéraux nécessaires à la confection
et la réparation d’armes et armures.
Compétence de métier : Mine
Les Prêtres :
Grands religieux et considérés
comme les médecins des villages, les prêtres
sont pour la pluparts des gens très généreux
et donnent leur vie à la religion.
Compétence de métier : Médecine
Les Ouvriers :
Les ouvriers sont des gens très
convoités dû à leur grand talent de
construction. Ils sont les artisans des maisons,
des églises et de tous les autres bâtiments. Ils
sont très recherchés se qui explique leurs
salaire très élevé.
Compétence de métier : Construction
Les Forgerons :
Généralement
un ou deux forgerons sont à la
disposition des villages. Ils sont
les artisans des armes et
armures du royaume.
Maximum de 2 forgerons
Forge,
port d’armures et maniement
d’armes de guerre.
Système de combat
Les Points de vies (PV) :
Pour l’activité, les points de vie seront comptés
par membres répartis de la façon suivante :
- Torse : 2 points de vie
- Jambes : 1 points de vie chacun
- Bras : 1 points de vie chacun
Lorsque que vous perdez vos points de vie a l’un des membres, ce membre
est inutilisable jusqu'à se qu’un prêtre vous soigne. Si vous perdez deux
membres et plus, ou vos deux points de vie au torse, vous tombez alors
automatiquement inconscient. Vous avez un maximum de 30 minutes afin
de vous faire soigner avant que votre personnage ne soit mort définitivement.
Les armes
: Pour ce grandeur nature, vous n’avez pas besoin d’être un
guerrier afin de manier une arme. Cependant, nous vous suggérons fortement
de choisir une arme correspondant à votre métier afin d’avoir un minimum
de réaliste. Par exemple, un bucheron utilisera une hache alors que le
mineur utiliserait une pioche. Bien sur ce n’est pas toujours évident mais
nous vous demandons d’être le plus réaliste possible. Toutes les armes font
un dégât.
***Important : Étant donné que l’activité se déroulera de nuit, les arcs et arbalètes ne
seront pas admis pour la sécurité de tous. ***
Les armures :
Les armures ne seront autorisées qu’aux forgerons ainsi qu’aux
miliciens. Elles seront évaluées sur place selon le type et le réalisme. Aussi,
les armures protègerons seulement où vous les porterez. Par exemple, si vous
n’avez qu’un avant-bras et que vous recevez un coup sur le coude, vous
perdez alors votre membre.
Les boucliers :
Les boucliers ne seront eux aussi permis qu’aux miliciens et
aux forgerons. Il n’y a pas de grandeur maximale mais il faut bien sûr ne
pas exagérer sur la grandeur de votre bouclier. Nous nous réservons le droit
de refuser un bouclier si nous le jugeons trop grand.
Descriptions des compétences
Maniement d’armes de guerre:
Permet le maniement de tous les types
d’armes.
Port d’armures :
Permet le port de tous les types d’armures
Construction:
Permet de réparer une structure ou une palissade à l’aide des
ressources recueillies. 10 minutes sont nécessaires afin de réparer une
structure endommagée.
Mine:
Permet de miner dans une mine afin de collecter une unité de fer
par 10 minutes de travail.
Médecine :
Permet de soigner une personne blessée à une vitesse de 1 point
de vie par 10 minutes de soin. (Des bandages seront fournis sur place.)
Forge :
Permet de réparer les armes et les armures. 10 minutes de travail
pour un point d’armure.
Déboisement :
Permet de récolter 1 unité de bois par 10 minutes de travail
dans la forêt.
Système des ressources
Comme vous avez pu le remarquer, pratiquement tous les métiers rapportent
ou ont besoin de ressource. Il existe deux sortes d’unités soit le bois et le
fer. Ces unités serviront à effectuer les travaux dans le village. Par exemple,
du bois sera nécessaire afin de réparer une porte brisée ou une palissade
enfoncée.
Règlements généraux
- Lorsqu’un joueur perd deux membres ou plus, il tombe automatiquement dans un état d’inconscience.
- Le contact léger est permis.
- Tout coup d’estoc (avec le bout de l’arme) est interdit. Une autorisation pourra être donnée aux lances qui seront testées avant l’activité.
- Les coups à la tête sont interdits et vous devez retenir vos coups afin de ne pas blesser qui que se soit.
- Il est strictement interdit de briser quoi que se soit sur tous bâtiments présents sur le terrain sous peine de devoir le rembourser.
- Il est interdit de faire des feux à l’exception de l’endroit prévu, à l’intérieur du village.
- Il est strictement interdit de consommer drogue ou alcool sous peine d’expulsion immédiate.
- Toute triche est interdite peut importe le type de celle-ci.
Inscription
Le cout d’inscription est de 10$ pour la nuit. Si vous désirez dormir à
l’intérieur d’une des cabanes du terrain à la fin de l’activité, il sera possible
au cout de 5 $ de vous réserver une place. Faites vite les places sont
limitées ! Il est fortement recommandé de s’inscrire à l’avance afin de
pouvoir déterminer combien de joueurs seront présents à l’activité.
Envoyez votre fiche ainsi que le paiement à :
Keven Bossé
43 Rue Pelletier,
Saint-Antonin, QC
G0L 2J0
**Les chèques doivent être au nom de Keven Bossé SVP**
***Pour avoir la fiche d'inscription, il vous faut la télécharger dans l'onglet téléchargement***