Création du personnage

Pour la création de votre personnage, vous allez devoir déterminer un métier de votre choix (Certaines restrictions seront faites afin d’éviter que tout le monde aie le même métier). Vous êtes, à quelques exceptions près, tous des habitants du village de Victoriam, et depuis toujours, vous vous démenez afin de subvenir a tous vos besoins.

Les Métiers

Les Miliciens :

Photo du gn

La milice est la principale défense du village. Elle est établie en différent rang. Un capitaine suivi d’un lieutenant ainsi que de quelques sergents assurent que les miliciens effectues les tâches qui leurs sont confiées.

Nous sommes présentement à la recherche d’un capitaine, un lieutenant et de deux sergents pour la milice. Pour vous proposer, envoyez-nous un courriel (voir fin du document).

Compétence de métier : Maniement d’armes de guerre et port d’armures.

Les Bucherons :

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Les bucherons sont parmi les plus travaillants. Ils s’occupent du maintien de la quantité de bois nécessaire à l’approvisionnement des ouvriers. Leur travail est rémunéré selon le besoin et la situation militaire.

Compétence de métier : Déboisement

Les Mineurs :

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La plupart des gens trouvent que miner est trop exigeant mais malgré tout, quelques braves le font et reçoivent une rémunération assez bonne. Ils sont très utiles pour les forgerons, à qui ils fournissent tout le fer et les minéraux nécessaires à la confection et la réparation d’armes et armures.

Compétence de métier : Mine

Les Prêtres :

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Grands religieux et considérés comme les médecins des villages, les prêtres sont pour la pluparts des gens très généreux et donnent leur vie à la religion.

Compétence de métier : Médecine

Les Ouvriers :

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Les ouvriers sont des gens très convoités dû à leur grand talent de construction. Ils sont les artisans des maisons, des églises et de tous les autres bâtiments. Ils sont très recherchés se qui explique leurs salaire très élevé.

Compétence de métier : Construction

Les Forgerons :

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Généralement un ou deux forgerons sont à la disposition des villages. Ils sont les artisans des armes et armures du royaume.

Maximum de 2 forgerons

Forge, port d’armures et maniement d’armes de guerre.

Système de combat

Les Points de vies (PV) :
Pour l’activité, les points de vie seront comptés par membres répartis de la façon suivante :

Lorsque que vous perdez vos points de vie a l’un des membres, ce membre est inutilisable jusqu'à se qu’un prêtre vous soigne. Si vous perdez deux membres et plus, ou vos deux points de vie au torse, vous tombez alors automatiquement inconscient. Vous avez un maximum de 30 minutes afin de vous faire soigner avant que votre personnage ne soit mort définitivement.

Les armes
: Pour ce grandeur nature, vous n’avez pas besoin d’être un guerrier afin de manier une arme. Cependant, nous vous suggérons fortement de choisir une arme correspondant à votre métier afin d’avoir un minimum de réaliste. Par exemple, un bucheron utilisera une hache alors que le mineur utiliserait une pioche. Bien sur ce n’est pas toujours évident mais nous vous demandons d’être le plus réaliste possible. Toutes les armes font un dégât.

***Important : Étant donné que l’activité se déroulera de nuit, les arcs et arbalètes ne seront pas admis pour la sécurité de tous. ***

Les armures :
Les armures ne seront autorisées qu’aux forgerons ainsi qu’aux miliciens. Elles seront évaluées sur place selon le type et le réalisme. Aussi, les armures protègerons seulement où vous les porterez. Par exemple, si vous n’avez qu’un avant-bras et que vous recevez un coup sur le coude, vous perdez alors votre membre.

Les boucliers :
Les boucliers ne seront eux aussi permis qu’aux miliciens et aux forgerons. Il n’y a pas de grandeur maximale mais il faut bien sûr ne pas exagérer sur la grandeur de votre bouclier. Nous nous réservons le droit de refuser un bouclier si nous le jugeons trop grand.

Descriptions des compétences

Maniement d’armes de guerre:
Permet le maniement de tous les types d’armes.
Port d’armures :
Permet le port de tous les types d’armures
Construction:
Permet de réparer une structure ou une palissade à l’aide des ressources recueillies. 10 minutes sont nécessaires afin de réparer une structure endommagée.
Mine:
Permet de miner dans une mine afin de collecter une unité de fer par 10 minutes de travail.
Médecine :
Permet de soigner une personne blessée à une vitesse de 1 point de vie par 10 minutes de soin. (Des bandages seront fournis sur place.)
Forge :
Permet de réparer les armes et les armures. 10 minutes de travail pour un point d’armure.
Déboisement :
Permet de récolter 1 unité de bois par 10 minutes de travail dans la forêt.

Système des ressources

Comme vous avez pu le remarquer, pratiquement tous les métiers rapportent ou ont besoin de ressource. Il existe deux sortes d’unités soit le bois et le fer. Ces unités serviront à effectuer les travaux dans le village. Par exemple, du bois sera nécessaire afin de réparer une porte brisée ou une palissade enfoncée.

Règlements généraux

Inscription

Le cout d’inscription est de 10$ pour la nuit. Si vous désirez dormir à l’intérieur d’une des cabanes du terrain à la fin de l’activité, il sera possible au cout de 5 $ de vous réserver une place. Faites vite les places sont limitées ! Il est fortement recommandé de s’inscrire à l’avance afin de pouvoir déterminer combien de joueurs seront présents à l’activité.



Envoyez votre fiche ainsi que le paiement à :
Keven Bossé
43 Rue Pelletier,
Saint-Antonin, QC
G0L 2J0
**Les chèques doivent être au nom de Keven Bossé SVP**

***Pour avoir la fiche d'inscription, il vous faut la télécharger dans l'onglet téléchargement***